
"Выход на международный рынок для нас в целом интересен. И не только как возможность роста для наших компаний. Искренне считаю видеоигры одним из наиболее универсальных на международном уровне видов контента. Он востребован пользователями разного возраста, разных национальностей и интересов по всему миру. Видеоигры даже не всегда нуждаются в переводе", – рассказал Алексей Фурсин в беседе с журналистами РИА "Новости".
Глава Депкульта Москвы отметил, что для популярности в других странах нашим играм не обязательно нужно соответствовать национальным обычаям и культурному коду конкретного государства. Например, после участия в нескольких отраслевых выставках в Китае, Индонезии, Японии и Индии выяснилось, что азиатские геймерах заинтересованы в наших играх, основанных на славянском фольклоре и мифологии.
Оказалось, что былины, легенды о богатырях и славянских богах пользуются большой популярностью среди геймеров в этих странах.
В целом, по итогам участия столичных студий в зарубежных выставках и бизнес-миссиях, которые организовываются в рамках программы "Московский видеоигровой экспорт", московские компании заключили экспортные контракты на сумму более одного миллиарда рублей. Это реальные продажи созданных в нашем городе видеоигр в разные страны мира.
Кстати, Москва также становится центром, где создаются связи и партнёрские отношения в этой области. В 2025 году прошла первая Московская международная неделя видеоигр, в которой приняли участие бизнесмены из Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока. В ходе мероприятия столичные студии заключили 15 соглашений о сотрудничестве.