Не только Rockstar: кто, кроме разработчиков GTA VI шёл на риск ради игр

Руководство американской студии рассказало новые подробности о процессе работы над своим новым творением. Metro вспомнило, на что готовы были пойти игровые студии ради успеха своих творческих поисков
Не только Rockstar: кто, кроме разработчиков GTA VI шёл на риск ради игр
Shutterstock
Главные герои новой части GTA Люсия и Джейсон.

Пугающий реализм

Чуть больше месяца остаётся до выхода новой части любимой игры миллионов людей, которую они ждали более десяти лет. И по мере приближения "дня Х" разработчики раскрывают всё больше подробностей о будущей шестой главе серии GTA. Уже известно о том, что игроков ожидает крупнейшая в истории карта, полностью доступная для исследования бандитскому дуэту главных героев – Люсии и Джейсону. За основу вымышленного американского штата Леонида, где и развернётся история пары, была взята вполне реальная Флорида, а центральный город локации, Вайс-Сити, был списан с Майами.

Однако известная своим щепетильным отношением к деталям корпорация Rockstar Games в этот раз решила впечатлить поклонников серии не только масштабом карты, но и реализмом всего происходящего вокруг. Как рассказал в интервью Game Informer старший вице-президент студии по нарративу Руперт Хамфрис, чтобы добиться этого, руководство компании на протяжении нескольких лет отправляло разработчиков в поездки по Флориде, чтобы те смогли воссоздать штат в игре в мельчайших подробностях. 

Не обошлось и без курьёзов, ведь за годы изучения боссы Rockstar требовали от сотрудников не только картографировать улицы, но и заглядывать в заведения, которые неизменно появляются в играх серии. Так что, по словам Хамфриса, за время разработки программисты побывали не только в рейдах с бывшими полицейскими, но и во всех стриптиз-клубах Флориды и даже с представителями преступного мира штата якобы связывались, чтобы лучше понять психологию главных героев и их окружения. Правда это или нет, игроки узнают уже в ноябре.

Не только Rockstar

Однако не только разработчики GTA прибегают к подобным "экскурсиям" в процессе создания игр. Как рассказал Metro независимый эксперт игровой индустрии Евгений Медведев, схожим подходом славится и ряд других студий по всему миру, стремящихся повторить реальный мир в своих работах.

– Это распространённая практика в игровой индустрии, среди высокобюджетных игр, – пояснил он. – Студии отправляют художников и дизайнеров в поездки, чтобы сделать фотографии, сканы и просто прочувствовать атмосферу места.

Иногда разработчики не просто посещают места действия своих игр, а пытаются зафиксировать существующие локации для того, чтобы переработать их в рамках задуманного сеттинга. Так, к примеру, было с третьей частью серии Fallout.

– Художник студии Bethesda отправился в центр Вашингтона, чтобы сделать референсные фотографии зданий для постапокалиптического мира, – уточнил Медведев.

Правда, не обходится работа специалистов и без приключений. Так, по словам эксперта, было с занимавшейся производством игры Arma 3 студией Bohemia Interactive, чуть не оказавшейся в центре грандиозного скандала.

– Два разработчика компании отправились на греческий остров Лемнос, чтобы сфотографировать пейзажи для игры, – отметил Медведев. – В итоге они были арестованы по подозрению в шпионаже, так как случайно сфотографировали военные объекты.