Резиденты кластера видеоигр и анимации поделились впечатлениями от площадки

Москва укрепляет статус центра геймдева, считают эксперты
Резиденты кластера видеоигр и анимации поделились впечатлениями от площадки
Shabanov Denis / Креативный кластер Сколково.
В новом кластере созданы все условия для создания видеоигровых и анимационных продуктов.

Мэр Москвы Сергей Собянин открыл первую очередь Креативного кластера Сколково — Московский кластер видеоигр и анимации. Это пространство с полным циклом разработки контента и поддержкой на всех этапах создания и выхода на рынок. Кластер занимает пять этажей здания на улице Николы Теслы и имеет площадь более 55 тысяч квадратных метров. Здесь есть студия захвата движения, звукозаписи, кинозал, лекторий, конференц-зал и переговорные комнаты. Вторая очередь кластера планируется к открытию в 2026 году, что увеличит общую площадь до 129 тысяч квадратных метров.

О своих впечатлениях об открытии Кластера видеоигр и анимации рассказали его резиденты. 

– Мы подключились к созданию кластера ещё на раннем этапе, поэтому особенно важно, что площадка оказалась востребованной. Готовимся к переезду, планируем развивать производство, проводить B2B-ивенты и обучающие программы вместе со студентами и вузами — оборудование позволяет делать это прямо на месте. Уже само открытие показало, насколько кластер укрепляет связи между студиями, бизнесом и государством. Это значимый шаг для Москвы и всей индустрии, — сказали в компании Game Art Pioneers. 

– Мы давно ждали открытия кластера, и здорово, что запуск сразу сопровождался крупным событием. В одном пространстве собраны студии разного масштаба, что усиливает обмен экспертизой и запускает коллаборации, особенно благодаря макап-зонам, экспертным сервисам и регулярным мероприятиям. Уже сейчас заметно, что взаимодействие между компаниями становится активнее, а Москва укрепляет статус центра геймдева, — отметили в Black Caviar Games

Кластер помогает российским студиям на всех этапах: от обучения специалистов до экспорта. Компании могут участвовать в международных выставках, представлять продукцию и заключать контракты, укрепляя позиции России на рынке интерактивных развлечений. Инфраструктура позволяет создавать видеоигры и 3D-анимацию любой сложности и служит площадкой для общения профессионалов.

– Развитие видеоигровой индустрии – важная задача Агентства креативных индустрий Москвы и здесь мы действуем системно. Сначала мы создали акселератор «Фабрики видеоигр», который поддерживает разработчиков на старте, а теперь запускаем работу Московского кластера видеоигр и анимации. Все это стало возможным благодаря нашей совместной работе с представителями индустрии, которые участвовали в разработке инициативы с самого начала и вплоть до ее воплощения. Теперь весь цикл создания видеоигр от идеи до реализации и выхода международных рынках сконцентрирован здесь, в Москве, — отметила руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.

Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, отметил, что кластер помогает начинающим студиям расти и выходить на международный уровень, что способствует ускорению развития индустрии и увеличению экспортной выручки страны. Овчинников подчеркнул, что при поддержке правительства, включая налоговые льготы и создание хабов, таких как Moscow Game Hub, Россия может быстро вернуться в число мировых лидеров в сфере видеоигр.

С 27 по 30 ноября в Москве впервые состоялась Московская международная неделя видеоигр — ключевое мероприятие в сфере видеоигр и IT, объединившее ведущих разработчиков, экспертов и энтузиастов из России и других стран. Деловая программа, организованная на территории Кластера видеоигр и анимации, собрала участников из более чем 20 стран. Городская программа охватила свыше 330 площадок по всей Москве, включая компьютерные клубы, магазины электроники, образовательные учреждения и культурные центры.

Первая Московская международная неделя видеоигр была организована Агентством креативных индустрий Москвы совместно с Департаментом культуры города. Основная задача мероприятия – представить российские игровые проекты и показать возможности для развития видеоигровой индустрии в столице, а также повысить узнаваемость московских студий на международной арене.