
С творчеством японского геймдизайнера Сатоси Тадзири россияне впервые познакомились в 2000 году, когда по Первому каналу началась трансляция аниме "Покемон". Подростковый сериал про 10-летнего Эша Кетчума, преследующего цель стать мастером покемонов, и его верного компаньона, электрического зверька Пикачу, сразу же покорил сердца зрителей по всей стране.

Но к моменту показа сериала в России франшиза "Покемонов" существовала уже четыре года и была известна по всему миру далеко не благодаря аниме. Хотя оно во многом и продолжает сюжеты игр. Как гласит легенда, в 1989 году геймдизайнер Сатоси Тадзири придумал покемонов, когда увидел, как по соединяющему две приставки Game Boy прополз жук. Этот образ навёл его на мысль о создании игры про карманных монстров – покемонов (Pocket Monster – в переводе с английского "карманный монстр"). Замысел японца был реализован им 27 февраля 1996 года, и именно эта дата считается официальным днём рождения всей медиафраншизы о владельцах милых существ, обладающих различными способностями.
Популярность милых монстров
Задолго до появления "Лабубы" "Покемоны" покорили игроков по всему миру, дав им возможность соревноваться между собой, сравнивая свои коллекции монстриков. Причём если сначала соревнование было виртуальным, в первых играх серии Pokemon Red и Green, то со временем "Покемоны" стали постепенно выходить в офлайн. Покеболы (устройства для ловли покемонов), фигурки и куклы Пикачу активно покупались поклонниками франшизы по всему миру.
Это позволило ей из двух игр, имевших сложности с финансированием и выпуском в 1996 году, тридцать лет спустя разрастись до 25 сезонов аниме, девяти поколений игр, а также нескольких полнометражных адаптаций, в том числе в сотрудничестве с американскими киноделами.
Монстры выходят в реальность
Дополнительный рост популярности серии был связан с выпуском на мобильных устройствах игры Pokemon Go в 2016 году. В ней игрокам предстояло примерить на себя роль мастера покемонов. Но отличительной особенностью релиза было использование дополненной реальности, что позволяло установившим себе приложение людям буквально ловить монстриков, наводя на них камеру смартфона.

За первую неделю с момента запуска количество загрузок игры только на платформе Google Play достигло более 10 миллионов. Но эта цифра не полностью отражает популярность игры, ведь в регионах, где она так и не вышла, пользователи активно устанавливали себе взломанные версии приложения.
Не помешала игре, на первый взгляд заточенной под уличную активность, и разразившаяся пандемия коронавируса. Более того, разработчики стали интегрировать в неё функции, которые расширяли возможности для игры в своей квартире. Всё это было сделано для того, чтобы игроки избежали рисков, связанных с COVID-19.
Вторые после Марио
Популярность франшизы настолько велика, что она едва не заставила потесниться игры про водопроводчика Марио в списке самых любимых у игроков. И хотя этого не произошло, The Pokemon Сompany, которой с 2000 года принадлежат права на франшизу, сумела объединить вокруг милых монстров около 100 миллионов человек. Благодаря им отмечающая юбилей серия не планирует останавливаться, покоряя всё новые горизонты.
Так что 23 фильма и 25 сезонов аниме для продолжателей дела японца Сатоси Тадзири явно не предел и они точно найдут, чем удивить поклонников в следующем поколении игр.