В Москве стартовал приём заявок проекта "Фабрика видеоигр" – что это такое?

Стартовал приём заявок проекта "Фабрика видеоигр". Репортёр Metro смогла попасть на закрытый тест-драйв некоторых разработок и узнала, что общего у Пушкина и балета и когда ИИ сойдёт с ума
В Москве стартовал приём заявок проекта "Фабрика видеоигр" – что это такое?
Елена Купцова
Репортёр Metro строит космическую станцию для котов.

На Большой Никитской в пространстве АКИ.Лаб собрались настоящие фанаты видеоигр. Как и они, я занимаю одну из очередей к аккуратно выстроенным вдоль стен компьютерам.

— А вы имеете опыт гейминга? — обращается ко мне мужчина в светлой футболке, протягивая наушники. 

цифра
7 игр
можно было изучить в рамках тест-драйва. Участие в проекте "Фабрика видеоигр" помогает молодым разработчикам показать себя потенциальным спонсорам.

Он представляется — и выясняется, что он не обычный гость, а разработчик Star Paws Валентин.

— Это история про космокотов, которым нужно исследовать новый мир, — говорит он, загружая для меня игру.

На экране появляется ракета, плавно приземляющаяся на песчаную поверхность.

— Так, я прилетела. Что теперь делать?

— Сейчас ушастые выйдут из космического корабля и надо начать строить базу, — объясняет он. 

— О, так это как строительство в The Sims! — оживляюсь я, изучая интерфейс. 

"Царевна" – это первая в мире игра, где классический русский балет стал основой боевой системы.
скриншот из ролика WATT Studio
"Царевна" – это первая в мире игра, где классический русский балет стал основой боевой системы.

Покопавшись в инопланетной пыли и возведя парочку домиков, иду смотреть другие игры. Вторая тоже оказывается про космос.

— В 2250 году нейросеть "Архангел" выходит из-под контроля, — рассказывает разработчик Роман. — Игрок управляет инженером, прилетевшим на станцию чинить ИИ. Он просто ещё не знает, насколько всё серьёзно.

На экране металлические интерьеры и тревожная тишина.

Я в играх не новичок, поэтому первое, что я делаю, — ищу оружие.

— Загляните вон туда, — подсказывает Роман.

В руках моего персонажа топор. Уверенность растёт, но тут же падает — за первой дверью меня съедают.

— Эти существа — роботы с биологической оболочкой, — уточняет Роман.

— И они очень опасны! — смеюсь я, погибая во второй, а затем и в третий раз.

На третьей смерти решаю, что это судьба. Всё-таки в сказках магическое число три — это не шутки. Следующая игра, кстати, основана на сказке Пушкина. 

— Мы совместили "Сказку о царе Салтане" и балет, — говорит разработчик Александр.

"Царевна" – это первая в мире игра, где классический русский балет стал основой боевой системы.
скриншот из ролика WATT Studio
"Царевна" – это первая в мире игра, где классический русский балет стал основой боевой системы.

Берусь за мышку — и вот я уже управляю царевной. Каждое движение — искусство!

— Мы привлекли балерину Большого театра Алёну Ковалёву, — добавляет Александр. — Она работала в спецкостюме, чтобы перенести все танцевальные движения в игру.

Где ещё царевна может дать по голове чудищу, при этом исполняя фуэте? Только здесь.